Перейти к содержанию

TSI

Members
  • Публикаций

    75
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные TSI

  1. On 21.07.2023 at 10:23, P5LD2SE said:

    предлагаю порезать не только весь клиент л2, а и сделать ограничение на одно окно, вместо десяти, в одно окно лагов думаю не будет, не нужно будет решать проблему с лагами, не будет и не нужно решать проблему со спотами, отпадет проблема с местами фарма, уменьшится нагрузка на сам сервер, что так же уменьшит лаги и сделает игру более отзывчивой. тогда будет и интересно поиграть в замесах. когда будет нормальная живая одна пачка с каждой стороны. тем более с таким шансом дропа лс и шансом словить скил. нет смысла вообще грузить 100500++ окон. так как даже на одном персонаже сейчас всего пару скилов от лс. остальные тупо мясо.....

    а уже все ушли еще пол года назад как только прочувствовали эти лаги на себе. и большой разрыв между игроками которые купили дофига лс со старта, просто задушили остальных игроков. взять того же валакаса. раз 30 уже он был убит тем, кто сходу купил все лс скилы. остальные просто уже давно забили на игру увидев все это. так как им ничего не светит в игре

    А кто тебе мешает купить?

  2. On 20.07.2023 at 12:30, Stalevar said:

    Я вижу последний вариант найти проблему, админ назначит день и время когда соберутся люди у которых лаги ( от мелких до слайд шоу ) и по этапно выяснять с каких моментов начинается лаг, админ может добалять окна, 10-20-30-40 персов загрузить, и будем проверять скилы, атакующие, хил, сперва попробуем только бить без хила ( одеть самые слабые нг пушки ) и бить 2 потом 3 -4-5 паков, потом подключить хил и т.д.

     

    Админ обязательно тоже должен быть с нами, окна до грузить может или еще что то. Если это возможно

    Ты наркоман что-ли?

  3. 11 hours ago, Admin said:

    В предыдущем сообщении перепутал со скиллами.

    Проверил у себя, ни при юзе банок маны, ни при юзе банок цп чар не останавливается.

    Смотрите что изменяли у себя в клиенте.

    Напиши какой файл отвечает за ето , так как может быть патч антибота что-то изменил, и просто поменяем

  4. On 04.07.2023 at 12:08, Admin said:

    К сожалению, у меня нет возможности сделать статичные точки респауна тем или иным мобам.

    Они задатся в БД следующим образом - локация, количество мобов, время перерождения. Точные координаты не задаются

    условно есть локация "дино_остров_лес1" (задается ее периметр) и на ней спавнится 6 одинаковых мобов. Они спавнятся в случайно выбранных точках внутри этой локации. Точки конечно же проверяются геодвижком на доступность перед выбором, но не всегда эта система работает идеально.  Особенно если одного и того же моба убивать громадное количество раз. Рано или поздно он появится в какой-то условно недоступной точке. 

     

    С этой ситуации есть выход - это создание отдельных no_spawn зон. То есть, я беру условно дерево или камень, на котором моб не должен появляться, беру несколько точек по периметру и записываю их. И если рандомно выбранная точка будет внутри этой "запрещенной" зоны, то будет сгенерирована новая.

    Но во-первых, я не знаю на каких именно препятствиях возникают проблемы (я администратор, а не игрок), во-вторых, это очень времязатратно. 

    Где можно посмотреть ети периметру весь интернет обрыл найти не могу 

  5. 15 hours ago, Admin said:

    Да, так и должно быть. Точно так же и при использовании любого скилла. 

    Банка цп не скил, ето банка , почему персонаж не омтанавливаетса при использовать банки хп?

    15 hours ago, Admin said:

    Да, так и должно быть. Точно так же и при использовании любого скилла. 

    Банка цп не скил, ето банка , почему персонаж не омтанавливаетса при использовать банки хп?

     

    Вот посмотри видео , сервер Teon евро оф сервер 2006 год 2 месяца после апдейта на интерлюд вроде 

  6. 4 hours ago, AIMBOT said:

    Если под первым спотом ты имеешь ввиду поляну после подъема с пляжа, то там домен представляет собой обычный прямоугольник размером  примерно 3на2.

    А например в глубине острова есть домен представляющий собой расположенный по диагонали усеченный конус, с длинной примерно 4к, шириной от 1,5к до 700 и если  ты размечая фармзону на глазок пропустишь хоть кусочек этой загогулины, рано или поздно все мобы окажутся на этом пропущенном участке.

    И где ето можно глянуть? Где какие домены стоят 

    Если не сложно поделись

  7. 6 hours ago, babkaODMENA said:

    Встречаются два еврея.

    - Слушал я "Битлз", не понравилось. Картавят,

    фальшивят, сто только в них находят?

    - А где же ты их слышал?

    - Мне Мойша напел.

     И к чему ето...

    8 hours ago, Admin said:

    Это интерлюд или другие хроники?

    Интерлюд,  там видео называетса last day c5

  8. 17 hours ago, Admin said:

    Скинь ссылку, где ты взял что "должно быть 12". На интерлюде

    Ссылки нету так как не знаю где искать но можно глянуть мужик дефо оде они на теоне заходят убивать варов там все видно сколько мобов в комнате, (теон офф евро сервер)

  9. 20 hours ago, AIMBOT said:

    Вопрос: ты чем-то руководствовался когда размечал зону кача или просто встал посреди кучки мобов ?

    Мобы спавнятся не хз где, а в пределах своего домена, которых на всем острове , емнип, больше полусотни и все они имеют разный размер и форму.  И если ты  нарисуешь карту просто от балды, то зона кача скорей всего будет находиться на стыке нескольких доменов и само собой рано или поздно мобы в из нее, независимо от их количества, расползутся по углам.

     

    Так ты сам просто глянь первый спот на дино мобы респавнятса нормально а на остальных все время улетают куда-то 

  10.  

    On 7/4/2023 at 1:08 PM, Admin said:

    К сожалению, у меня нет возможности сделать статичные точки респауна тем или иным мобам.

    Они задатся в БД следующим образом - локация, количество мобов, время перерождения. Точные координаты не задаются

    условно есть локация "дино_остров_лес1" (задается ее периметр) и на ней спавнится 6 одинаковых мобов. Они спавнятся в случайно выбранных точках внутри этой локации. Точки конечно же проверяются геодвижком на доступность перед выбором, но не всегда эта система работает идеально.  Особенно если одного и того же моба убивать громадное количество раз. Рано или поздно он появится в какой-то условно недоступной точке. 

     

    С этой ситуации есть выход - это создание отдельных no_spawn зон. То есть, я беру условно дерево или камень, на котором моб не должен появляться, беру несколько точек по периметру и записываю их. И если рандомно выбранная точка будет внутри этой "запрещенной" зоны, то будет сгенерирована новая.

    Но во-первых, я не знаю на каких именно препятствиях возникают проблемы (я администратор, а не игрок), во-вторых, это очень времязатратно. 

    Тоисть занятса сервером ето время затратно? Так тяжело проверить генератор респауна мобов? Или попросту добавить побольше ето не проблема я думаю  , просто на первом споте мобы респавнятса нормально даже через сутки фарма а дальше ставишь на спот рисуешь карту а мобы респавнятса  хз где

  11. Проблема в в том что в начальних комнатах в пагане количество мобов но то которое должно бить . В етих комнатах ( скрин пилагаетса) должно бить 12 мобов а у вас всего 6.На скринре видни координати

    Shot00000.jpg

  12. 11 hours ago, Admin said:

    К сожалению, у меня нет возможности сделать статичные точки респауна тем или иным мобам.

    Они задатся в БД следующим образом - локация, количество мобов, время перерождения. Точные координаты не задаются

    условно есть локация "дино_остров_лес1" (задается ее периметр) и на ней спавнится 6 одинаковых мобов. Они спавнятся в случайно выбранных точках внутри этой локации. Точки конечно же проверяются геодвижком на доступность перед выбором, но не всегда эта система работает идеально.  Особенно если одного и того же моба убивать громадное количество раз. Рано или поздно он появится в какой-то условно недоступной точке. 

     

    С этой ситуации есть выход - это создание отдельных no_spawn зон. То есть, я беру условно дерево или камень, на котором моб не должен появляться, беру несколько точек по периметру и записываю их. И если рандомно выбранная точка будет внутри этой "запрещенной" зоны, то будет сгенерирована новая.

    Но во-первых, я не знаю на каких именно препятствиях возникают проблемы (я администратор, а не игрок), во-вторых, это очень времязатратно. 

    Если зашли  в игру я б показал где убрать чтоб не ресались

    И в начале дино мобы почему о всегда респавнятса в одном и том же месте , на светлой строне

  13. Собственно вопрос в том что , можно ли проверить точки оеспауна мобов на дино и сделать их статичнымы, как на первом споте со входа, ато получается со всего дино острова только 1 нормальный спот для фарма(, так как на других спорах персонажа тупо застревает в камнях я вообще хз как ето может быть

  14. 12 hours ago, Admin said:

    Разница незначительная. Бинды добавлены прямо в игру,  вместо того чтобы файлы самому перезаливать

    во-первых, в предыдущем посте спрашивали совсем про другое. 

    во-вторых, стрикс не ломаный, а лицензия. Причем, в котором отключены все модули защиты от читов, ботов и автокликеров. Оставили только шифрацию трафика. И как я уже сказал ранее, я консультировался с разработчиком защиты. Он утверждает, что защита потребляет всегда статическое количество ресурсов и никакие пвп замесы на могут повлиять не потребление.

    Ну я тогда даже не знаю, на других проектах могу запуска 30+окон и ноут нормально работает,а здесь 10 и уже в дикой нагрузке, но на файтах пока без особых лагов ( ноут Acer predator helios 300, 32gb ,оперативки, видяха gt 3070 ti, процесор , 12th intel core i-7 12700 2.7 GHZ

×
×
  • Создать...