Scooter
-
Публикаций
21 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Scooter
-
-
On 09.05.2021 at 02:15, Intervence said:
мы тут вроде про минимизацию нагрузки от окон, чем поможет твой совет? мин качество выставляет все параметры в минимум, то же самое можно выставить руками, но зачем? фильтр текстур - это фактически сглаживание (скорее всего, переключалка режима pointmapping/linear). В наши времена сильной погоды не сделает (просто видеокарте проще будет считать цвет наклонных плоскостей в ущерб качеству картинки), но опять же, почему бы и нет
почти все советы вредные, если не знать что и для чего делаешь.
Подкачка используется только когда реального (сразу нужно вычитать кешируемую - она высвобождается) объема не хватает. 16 ГБ более чем достаточно (у меня один клиент при запуске занимает ~200мб и со временем распухает до 500). 20 окон *500 мб = ~10ГБ, грубо 3 под систему еще остается 3 свободными. своп обычно выбирается в половину объема ОЗУ автоматически и подстрахует в случае нехватки но не является панацеей. Если у топик стартера SSD, то съедание 32ГБ на PF запросто может сказаться на работе накопителя в будущем, т.к. PF - один большой файл и трим будет работать хуже на всем остальном пространстве. К этому стоит прибегать как к чрезвычайной мере, если видишь, что текущий объем PF не справляется с задачей. Ну и надо понимать что PF работает (в зависимости от накопителя) в десятки-сотни раз быстрее ОЗУ
Я бы советовал лучше посмотреть в сторону включения PAE, что позволит адресовать больше 2гб на приложение. Быстро работать не станет, но в теории позволит поработать дольше.
QoS - это вообще про приоритизацию сетевого трафика, как это поможет в данном конкретном случае - неясно.
Остальные утверждения также спорный (сугубо мое сисадминское мнение). Можно сделать хуже
*медленнее
Незнаю, мне помогло
-
Вот тебе пример с ВМом
Пуха одевается только в том случае, если слетел ВМ(сбоку ползунок вниз)
Юз скила (ползунок сбоку вверх)
Убираеш галочку с интервала
После юза скила одеваем основную пуху (раздел ,,экипировка,, - перетаскиваем основную пуху в самый верх списка и ползунок сбоку в самый вверх)
Работает, как часики)))
Тести
- 1
-
On 06.05.2021 at 00:10, Intervence said:
begin
end.
😀
ну да, и так сойдет)))
-
Офигенно, но можно и упростить, что я и сделал
-
On 04.05.2021 at 19:02, warheall said:
Первое - просто одевать арку по КД
-------------------------------------------------------------
var
Item: TL2Item;begin
while true do
Begin
Delay(3000);
if inventory.user.byid(6608, item) and not (Item.Equipped) then // Если пушка в инвентаре и не одета ID пушки
begin //[6608] id пушки
Delay(2000);
Engine.UseItem(6608); //[6608] Одевает пушку с ID
Delay(1000);end;
end;
end.--------------------------------------------------------
То же самое с хомкой ( только другой ID)var
Item: TL2Item;begin
while true do
Begin
Delay(3000);
if inventory.user.byid(6313, item) and not (Item.Equipped) then // Если пушка в инвентаре и не одета ID пушки
begin //[6608] id пушки
Delay(2000);
Engine.UseItem(6313); //[6608] Одевает пушку с ID
Delay(1000);end;
end;
end.--------------------------------------------------------------
Тут - одевается валька. Чуть изменил, мне кажется стало стабильнее. Если у вас не конь, с нюком в пушке, а типа некра или мм лучше этот
var
Item: TL2Item;begin
while true do
Begin
Delay(1000);
if inventory.user.byid(8853, item) and not (Item.Equipped) then // Если пушка в инвентаре и не одета ID пушки
begin //[6608] id пушки
Engine.FaceControl(0, false); // выключаем адрик
Delay(1000);
Engine.UseItem(8853); //[6608] Одевает пушку с ID
Delay(1000);
Delay(user.Cast.EndTime);
Engine.FaceControl(0, true); // включаем адрик
delay(500);end;
end;
end.---------------------------------------------------------------------
Дерзайте)
Класно, но ето все можно реализовать в настройках адрика (раздел селф бафф и атака)
-
Оператва - оператвой, а что насчет файла подкачки? Ставиш значение ,,рекомендуется,,, во втором поле умножай, то что ,,рекомендуется,, на 2
Потом настройка пекетов Qos - на 10ке стандарт стоит пропускная способность 80%, нужно ставить значение 0
В настройке msconfig ставиш максимальное количество процессоров, какое у тебя есть
Перезагрузи комп и грузи свои окна)))
И не забудь выключить службу оценки системы и поставь авто обновление винды на ручной режим - ето в первую очередь
-
17 hours ago, Intervence said:
Да, оперативы меньше пишет - это либо из-за режима совместимости, либо из-за особенности работы x86-программ.
По идее, x86 (коим является клиент ИЛ) программы не могут маппить более 2ГБ памяти на процесс, и при превышении вылетает .
Попробуй для начала выкрутить все крутилки в настройке графики на минимум (к примеру, у меня вот так:
а также на всех окнах в настройке адрика выкрути вот эти два ползунка на минимум
Фильтр текстур зря отключил, убери галочьку мин качества - ето по клиенту
Расчет адрика - производительность на максимум, а игру в фоне крутиш, как тебе на глаз удобно. Адрик много ресурсов не жрет
-
На спойлере можно остановить опыт пройдя кв на снятие пк. Вызванный имп не обязательно должен находится возле перса. Остановка экспы на лоу рейтах - ето наверное одна из основных задач на спойлера.
-
3 hours ago, Intervence said:
По всем этим рб предполагается выполнение квеста, многих будут сбивать анонсы о респе, когда фактического респа происходить не будет
В этом вся соль. Кто захочет фармить - будут делать квесты
- 1
-
Добавлю от себя предложение админу
В списке на фарм рб 76+ не хватает следующих:
Master Anays
High Priestess Van Halter
Gordon
Uruka
И вызывные таблички 76+
Sailren
Soul Of Fire Nastron
Sous Of Water Ashutar
Daimon The White-Eyed
Как бы эти рб есть, они 76+, но их никто не фармит, так, как дропа с них нет. Можете сделать им дроп и добавить их в список?
И по поводу эпиков - Core и Orfen на фарм не популярны. Предлагаю тоже с ними что-то сделать
- 1
-
-
On 17.04.2021 at 20:56, Scooter said:
Поправочка
Вместо строчки:
while User.Level > 1 do begin
Пишем строчку:
while 1<>2 do begin
Пример для локации ИТ - первая комната обычное тп с ГДД ( +проверка на отсутствие баффа, в данном случае это берс)
var obj: TL2NPC;
obj2: TL2Effect;
buff: TL2Effect;
Enemy: TL2Live;
begin
while 1<>2 do begin
if User.Dead then begin
Engine.FaceControl(0,false);
Delay(1000);
Engine.GoHome;
Delay(12000); \\тайминг на тп в город при смерти ставим свой(1000 = 1 сек)
end;if not User.Buffs.ById(1062, Buff) then begin \\проверка на отсутствие берса по его ид
Engine.Facecontrol(0,False);
Delay(1000);
Engine.UseItem(1538);
Delay(12000);
Engine.UseSkill(337);
Delay(1000);
Engine.UseSkill(338);
Delay(1000);
Engine.DismissSum;
Delay(1000);
Engine.UseItem(8599);
Delay(2000);
Engine.BypassToServer('_bbshome');
Delay(1000);
Engine.BypassToServer('_bbstop;50');
Delay(1000);
Engine.BypassToServer('_bbstop;51');
Delay(1000);
Engine.BypassToServer('_bbstop;517');
Delay(1000);
Engine.BypassToServer('_bbsteleport;teleport; 147725 -56517 -2780 5000', True);
Delay(8000);
end;
if User.inrange(147725, -56517, -2780, 5000) then begin
delay(500);
Engine.MoveTo(147816, -56600, -2784);
Engine.SetTarget(52001);
Delay(500);
Engine.DlgOpen;
Delay(500);
Engine.DlgSel('Схемы');
Delay(500);
Engine.DlgSel('1'); \\название схемы баффа(вместо 1 пишем свое название)
Delay(500);
Engine.DlgSel('CP HP MP');
Delay(500);
Engine.CancelTarget;
Engine.MoveTo(147912, -55256, -2728);
Delay(1000);
Engine.SetTarget(52006);
Delay(500);
Engine.DlgOpen;
Delay(500);
Engine.DlgSel(6);
Delay(10000); \\тайминг на тп в локацию ставим свой(1000 = 1 сек)
Engine.DismissSum;
Delay(1000);
Engine.UseSkill(4);
Engine.MoveTo(185048, -75607, -2728);
Engine.UseSkill(4);
Engine.MoveTo(184552, -78727, -2728);
Engine.UseSkill(4);
Engine.MoveTo(183016, -78615, -2728);
Engine.UseSkill(4);
Engine.MoveTo(181400, -76983, -2728);
Engine.UseSkill(4);
Engine.MoveTo(181139, -75271, -2728);
Engine.UseSkill(4);
Engine.MoveTo(177896, -75336, -2728);
Engine.FaceControl(0, True);
end;
delay(500);
end;
delay(500);
end.Данный пример скрипта не нагружает систему
Скрипт свободно переделывается под любую локацию
Что не ясно или не понятно - Гугл в помощ!)))
И не забываем купить б сое)))
-
Поправочка
Вместо строчки:
while User.Level > 1 do begin
Пишем строчку:
while 1<>2 do begin
Пример для локации ИТ - первая комната обычное тп с ГДД ( +проверка на отсутствие баффа, в данном случае это берс)
var obj: TL2NPC;
obj2: TL2Effect;
buff: TL2Effect;
Enemy: TL2Live;
begin
while 1<>2 do begin
if User.Dead then begin
Engine.FaceControl(0,false);
Delay(1000);
Engine.GoHome;
Delay(12000); \\тайминг на тп в город при смерти ставим свой(1000 = 1 сек)
end;if not User.Buffs.ById(1062, Buff) then begin \\проверка на отсутствие берса по его ид
Engine.Facecontrol(0,False);
Delay(1000);
Engine.UseItem(1538);
Delay(12000);
Engine.UseSkill(337);
Delay(1000);
Engine.UseSkill(338);
Delay(1000);
Engine.DismissSum;
Delay(1000);
Engine.UseItem(8599);
Delay(2000);
Engine.BypassToServer('_bbshome');
Delay(1000);
Engine.BypassToServer('_bbstop;50');
Delay(1000);
Engine.BypassToServer('_bbstop;51');
Delay(1000);
Engine.BypassToServer('_bbstop;517');
Delay(1000);
Engine.BypassToServer('_bbsteleport;teleport; 147725 -56517 -2780 5000', True);
Delay(8000);
end;
if User.inrange(147725, -56517, -2780, 5000) then begin
delay(500);
Engine.MoveTo(147816, -56600, -2784);
Engine.SetTarget(52001);
Delay(500);
Engine.DlgOpen;
Delay(500);
Engine.DlgSel('Схемы');
Delay(500);
Engine.DlgSel('1'); \\название схемы баффа(вместо 1 пишем свое название)
Delay(500);
Engine.DlgSel('CP HP MP');
Delay(500);
Engine.CancelTarget;
Engine.MoveTo(147912, -55256, -2728);
Delay(1000);
Engine.SetTarget(52006);
Delay(500);
Engine.DlgOpen;
Delay(500);
Engine.DlgSel(6);
Delay(10000); \\тайминг на тп в локацию ставим свой(1000 = 1 сек)
Engine.DismissSum;
Delay(1000);
Engine.UseSkill(4);
Engine.MoveTo(185048, -75607, -2728);
Engine.UseSkill(4);
Engine.MoveTo(184552, -78727, -2728);
Engine.UseSkill(4);
Engine.MoveTo(183016, -78615, -2728);
Engine.UseSkill(4);
Engine.MoveTo(181400, -76983, -2728);
Engine.UseSkill(4);
Engine.MoveTo(181139, -75271, -2728);
Engine.UseSkill(4);
Engine.MoveTo(177896, -75336, -2728);
Engine.FaceControl(0, True);
end;
delay(500);
end;
delay(500);
end.Данный пример скрипта не нагружает систему
Скрипт свободно переделывается под любую локацию
Что не ясно или не понятно - Гугл в помощ!)))
- 1
-
Простой скрипт на фарм в локиции ИТ
Простое тп с ГДД
begin
while User.Level > 1 do begin
if User.Dead then begin
Delay(1000);
Engine.FaceControl(0, False);
Delay(1000);
Engine.GoHome;
Delay(15000);
Engine.UseItem(8599); \\юзает ы скролл на рековери (убирает дэбафф дэд пенальти)
Delay(1000);
Engine.MoveTo(147704, -58392, -2976);
Engine.MoveTo(147800, -56632, -2784);
Delay(1000);
Engine.SetTarget(52001);
Delay(500);
Engine.DlgOpen;
Delay(500);
Engine.DlgSel('Схемы');
Delay(500);
Engine.DlgSel('1'); \\название схемы на бафф (вводите своё)
Delay(500);
Engine.DlgSel('CP HP MP');
Delay(500);
Engine.CancelTarget;
Engine.MoveTo(147912, -55256, -2728);
Delay(1000);
Engine.SetTarget(52006);
Delay(500);
Engine.DlgOpen;
Delay(500);
Engine.DlgSel(6);
Delay(10000);
Engine.DismissSum; \\отзывает суммонера (конь или кот)
Delay(1000);
Engine.MoveTo(185048, -75607, -2728); \\путь к первой комнате
Engine.MoveTo(184552, -78727, -2728);
Engine.MoveTo(183016, -78615, -2728);
Engine.MoveTo(181400, -76983, -2728);
Engine.MoveTo(181139, -75271, -2728);
Engine.MoveTo(177896, -75336, -2728);
Engine.FaceControl(0, True);
end;
end;
end.Нубл тп с ГДД
begin
while User.Level > 1 do begin
if User.Dead then begin
Delay(1000);
Engine.FaceControl(0, False);
Delay(1000);
Engine.GoHome;
Delay(15000);
Engine.UseItem(8599); \\юзает ы скролл на рековери (убирает дэбафф дэд пенальти)
Delay(1000);
Engine.MoveTo(147704, -58392, -2976);
Engine.MoveTo(147800, -56632, -2784);
Delay(1000);
Engine.SetTarget(52001);
Delay(500);
Engine.DlgOpen;
Delay(500);
Engine.DlgSel('Схемы');
Delay(500);
Engine.DlgSel('1'); \\название схемы на бафф (вводите своё)
Delay(500);
Engine.DlgSel('CP HP MP');
Delay(500);
Engine.CancelTarget;
Engine.MoveTo(147912, -55256, -2728);
Delay(1000);
Engine.SetTarget(31275);
Delay(500);
Engine.DlgOpen;
Delay(500);
Engine.DlgSel(3);
Delay(500);
Engine.DlgSel(2);
Delay(500);
Engine.DlgSel(10);
Delay(10000);
Engine.DismissSum; \\отзывает суммонера (конь или кот)
Delay(1000);
Engine.MoveTo(178324, -83367, -7216); \\путь к первой комнате
Engine.MoveTo(177864, -83359, -7216);
Engine.MoveTo(177876, -82327, -7216);
Engine.MoveTo(179892, -82347, -6592);
Engine.MoveTo(181028, -82547, -6592);
Engine.MoveTo(181304, -83847, -6592);
Engine.MoveTo(183160, -83855, -5960);
Engine.FaceControl(0, True);
end;
end;
end.Путь к следующим комнатам допишете сами!
Не забываем купить скроллы снятия пенальти после смерти!
Что не ясно или не понятно - Гугл в помощ!)))
- 1
-
Уважаемая администрация, сделайте пжл гайд по скилам на х999 на мага и на воина. Новые люди заходят поиграть на сервер и не понимают что к чему.
-
3 hours ago, Admin said:
сервер х7 слить с сервером х999 ?)))
Нет, х7, х10 и х999, допустим, постоянные сервера. Допустим открывается новый сервер так с рейтами х20 - при малом онлайне сливается либо в х10, либо в х20. Либо новый с рейтами, к примеру - х500 или х2000 потом сливается в х999. Я ето имел ввиду)))
-
Плюс минус 8 лвл от лвла моба(ето если моб с петами)
-
Простой скрипт на фарм в локации МОС
Тп с Руны в МОС:
begin
while User.Level > 1 do begin
if User.Dead then begin
Delay(2000);
Engine.GoHome;
Delay(17000);
Engine.FaceControl(0, False);
Delay(2000);
Engine.BypassToServer('_bbshome');
delay(2000);
Engine.BypassToServer('_bbstop;50');
delay(2000);
Engine.BypassToServer('_bbstop;51');
delay(2000);
Engine.BypassToServer('_bbstop;522');
delay(2000);
Engine.BypassToServer('_bbsteleport;teleport; 43532 -49123 -796 5000', True);
delay(2000);
Engine.MoveTo(43849, -47877, -800);
Delay(2000);
Engine.MoveTo(43630, -47808, -792);
Delay(1000);
Engine.SetTarget(52001);
Delay(500);
Engine.DlgOpen;
Delay(500);
Engine.DlgSel('Схемы');
Delay(500);
Engine.DlgSel('1');
Delay(1500);
Engine.DlgSel('CP HP MP');
Delay(1500);
Engine.CancelTarget;
Engine.MoveTo(43766, -47720, -792);
Delay(2000);
Engine.SetTarget(52006);
Delay(500);
Engine.DlgOpen;
Delay(500);
Engine.DlgSel(7);
Delay(2000);
Engine.MoveTo(123926, -74831, -2928);
Engine.MoveTo(120742, -74863, -3264);
Engine.MoveTo(120808, -76319, -3264);
Engine.MoveTo(119016, -76360, -3392);
Engine.FaceControl(0, True);
end;
end;
end.
Тп с Руны в Годард, с Годарда в Мос:
begin
while User.Level > 1 do begin
if User.Dead then begin
Delay(2000);
Engine.GoHome;
Delay(17000);
Engine.FaceControl(0, False);
Delay(2000);
Engine.BypassToServer('_bbshome');
delay(2000);
Engine.BypassToServer('_bbstop;50');
delay(2000);
Engine.BypassToServer('_bbstop;51');
delay(2000);
Engine.BypassToServer('_bbstop;522');
delay(2000);
Engine.BypassToServer('_bbsteleport;teleport; 43532 -49123 -796 5000', True);
delay(2000);
Engine.MoveTo(43849, -47877, -800);
Delay(2000);
Engine.MoveTo(43630, -47808, -792);
Delay(1000);
Engine.SetTarget(52001);
Delay(500);
Engine.DlgOpen;
Delay(500);
Engine.DlgSel('Схемы');
Delay(500);
Engine.DlgSel('1');
Delay(1500);
Engine.DlgSel('CP HP MP');
Delay(1500);
Engine.CancelTarget;
Engine.MoveTo(43766, -47720, -792);
Delay(2000);
Engine.SetTarget(52006);
Delay(500);
Engine.DlgOpen;
Delay(500);
Engine.DlgSel(1);
Delay(2000);
Engine.DlgSel(1);
Delay(10000);
Engine.MoveTo(147972, -55263, -2728);
Delay(1000);
Engine.SetTarget(31275);
Delay(2000);
Engine.DlgOpen;
Delay(2000);
Engine.DlgSel(1);
Delay(2000);
Engine.DlgSel(13);
Delay(2000);
Engine.DlgSel('Да');
Delay(7000);
Engine.MoveTo(108836, -87827, -2880);
Engine.MoveTo(110744, -87819, -3264);
Engine.MoveTo(110468, -85859, -3392);
Engine.FaceControl(0, True);
end;
end;
end.Байпасы на Альт+Б вытащил с программы Cheat Engine 7.2
Что не ясно или не понятно - Гугл в помощ!)))
- 1
-
Есть предложение админу - запускать новые сервера, при этом те, что есть - остаются основными, и при малом онлайне сливать их в основные, в зависимости от онлайна на новых. Как вам моё предложение?
-
Для админов
в Свободное общение
Опубликовано
Как насчет пвп рейтов , допустим, х500 или х1000 на постоянной основе?
Даже с дропом всяких плюшек 10%
Без заморочки спойла и крафта
Тупо качь и точь)))
Как вам такая идея?