Перейти к содержанию

PapaBallon

Members
  • Публикаций

    39
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент PapaBallon

  1. Предлагаю ввести награду за владение замком. Пусть даже символическую - например, 300 голд за 2 недели (или 10 сильверов), либо сразу несколько точек скиллов в КВХ. Думаю, это даст стимул к борьбе за замки. Любители владеть всеми замками сразу в одно лицо все равно не успеют все их задефить.
  2. Проблема не решена. Да, теперь после ТЫКа сундука в первой комнате появляются мобы, но не появляется сундук с ключем после их убийства. Пробовал сегодня 3 раза, с трупами скиллы все отключил. Магам специально все массухи отключил, бил всю эту кучу мобов по одному (т.е. массухи вообще не юзались) в разных сепулшерах - нету сундука с ключем. П.С.: да в чем проблема-то сделать прямое ТП к духу на обмен квест итемов?
  3. Полностью поддерживаю - даже тему создал отдельную. Как бы только это сделать так, чтобы это не было запретом, а просто не было возможности реализовать скриптами возврат на спот.
  4. На х10 полным ходом идет обсуждение темы «Голосование за ограничение окон». Поддерживаю ограничение количества окон, но хочу обратить внимание администратора и всей нашей форумной аудитории: мне кажется, проблема всей вышеуказанной темы не столько в том, что споты заняты, а в том что автовозврат скриптом на этот самый спот полностью уничтожает один из основных принципов доминирования в л2 – живое соперничество за топовое место фарма. Думаю, концепция ботосерверов предполагала оставить ботам всю нудную и грязную работу по фарму/спойлу, а игрокам оставить ПВП, осады и прочее веселье. К сожа
  5. на сегодняшний день нету там никаких мобов. Сундук в первой комнате тыкаешь, он исчезает и все.
  6. Итак что мы имеем на сегодняшний день? 1. Есть нерешенная проблема в ИТ с ключами (мобами, сундуками). 2. Разработчик в курсе о проблеме, но решить её не может. 3. Админ попытался решить проблему самостоятельно (уменьшил время исчезновения всех трупов мобов в ИТ, связанных скриптами, до нуля), в результате мобы перестали появляться даже в первой комнате после ТЫКа первого же сундука. (данное умозаключение моё личное, и возможно с благими намерениями админа никак не связано) В результате мы имеем уже продолжительное время длящийся гемморой в интересной и важной локации.
  7. Через час попробовал еще раз- мобы не появляются в первой же комнате.
  8. У меня есть что сказать! Пишу со смехом, ибо я, надеюсь, исчерпал всю свою неудачу! Убрал у некромантов скил взрыв трупа, зашел в первую комнату, клацнул по сундуку ииииии...... ничего!!!!!!!!(тут матное слово, которое про отсутствие наличия мужского полового органа). Мобы не появились,...!!!!!!!!! ( тут хотел написать словосочетание про самку собаки и даму легкого поведения) У меня 5 фейлов подряд, ....!!!! (тут половой акт в рот) Уважаемый администратор! Умоляю - дай прямой телепорт к духу, я немолодой уже, нервы ни к черту!!!!)))))
  9. Позволю вставить свои 5 копеек. Сам играю на х5. Сервер конечно не без недостатков, самый главный из которых - принцип плати и нагибай реализован во всей красе. НО! Именно по ограничению на количество окон (10 шт.) сервер выгодно отличается. 10 окон, это фулл пати +запасное на крафтера, или любое другое окно. При условии отсутствия бафа как на х5 и необходимости наличия в пати саппортов, полагаю 15 окон усреднит (если есть такой термин!) возможности всех игроков на сервере. Старички и опытные скриптоделы будут, конечно, недовольны. поддерживаю! Очень интересное предложение, но дум
  10. Большое спасибо, уважаемый! Я уже и сам почти подошел к ответу на вопрос, так как в моей пати есть некромант, которые взрывает трупы. Большое спасибо за подтверждение моих подозрений! Думаю, пост ниже дает ответ на вопрос. Так как и сам заподозрил, что после взрыва трупа (скилл некроманта) что-то сбрасывается в цепочке событий и клиент не грузит ящик с ключем. Сегодня вечером попробую без скилла некроманта пройти-отпишусь.
  11. Уважаемый администратор. Вчера вечером 01.05.2024 г. дважды заходил в 4 гробницы, чтобы попасть к духу на обмен квест итемов на рецепты S оружия. При первом заходе сундук с ключем не появился во второй комнате, при втором заходе сундук не появился в последней комнате (которая сразу перед РБ). Что сказать? Немного подгорела часть тела, из которой ноги растут, но больше жаль почти двух часов потраченного времени (потраченного в том числе на перенастройку ботов). Насколько знаю, проблема не нова, в связи с чем возникло предложение: нельзя ли сделать прямого телепорта к духу на обмен квест итемов?
  12. Скилл один и тот же, но у БД и СВСа они не учатся после первой профессии. А усиливать агр нужно у танков - то есть агры второй и третьей профы. выход - убрать эмпауэр из бесплатных бафов)
  13. Уточняю просьбу - мощность агра нужно увеличивать только танкам вторых и третьих профессий. В противном случае все будут обходится СВСами и БД, и цель не будет достигнута)
  14. Уважаемый администратор, снова обращаюсь со старой проблемой. В условиях нынешних настроек сервера (со скиллами за сильверы и т.п.) танки бесполезны. Прошу объяснить, почему нельзя увеличить танкам дальность и мощность скилла "агрессия"? Этот скилл рассчитан, так сказать, на "заводские настройки" л2, и совершенно не соответствует существующим реалиям сервера с мегадамагами от ДД, в результате чего танки не могут держать на себе рейдбосса. Про пвп вообще молчу: скиллы "агр" и "массовый агр" рассчитаны на живых игроков, которые не могут (в отличие от бота) мгновенно менять таргет, что вносит сер
  15. Уважаемый администратор! Может немного не по теме, но, думаю, в момент открытия нового сервера самое время рассмотреть и этот вопрос: уже сколько раз просили и писали-прошу увеличить мощность агра танкам раз в 5, а то в 10. В реалиях серверов с ультра-мега маг. и физ. критами танки свою работу выполнять не могут. На баланс ни в ПВЕ ни в ПВП данное нововведение никак не повлияет, а вот профессию оживит. ПС:. а вообще было не плохо сделать агр как неснимаемый дебаф на секунду - полторы, без возможности в это время смены таргета для цели агра, тогда танки бы и в ПВП очень бы даже пригодилис
  16. По катакомбам не надо ничего менять! В нескольких комнатах в катакомбах Forbidden Patth действительно не хватает одного моба. Это канцел моб, худая тень такая. Название не помню. На многих серверах такое встречал и всегда считал это особенностью этих кат.
  17. Здравствуйте, уважаемый администратор. В настоящее время на сервере запущен ивент "Сердечки". С учётом реалий объёма фарма на нашем ботосервере, прошу рассмотреть возможность добавить у ивент-менеджера кнопку "сыграть все игры сразу" , чтобы все сердечки в инвентаре были обменяны на награды (согласен даже на пониженный шанс выиграть). А то ну совсем не интересно стоять тыкать тысячи раз на диалоги. Многие игроки (вроде меня) не сильны в создании скриптов, поэтому думаю будут за это благодарны администрации!
  18. Я уточню свою просьбу - может ли уважаемый админ вмешаться в механику игры и предоставить нам маммона кузнеца?
  19. Присоединяюсь. Без маммона кузнеца очень грустно.
  20. И адена есть, и инвентарь пустой (гном создавался именно для торговли, на нем выучены скиллы за пруфы для макс слотов купли/продажи). Никаких квест итемов и прочего барахла в инвентаре нету.
  21. Ну нет, так нет. Проблема не критична в принципе то.
  22. Проблема осталась. Все также выкидывает из игры после скупки единственного предмета.
×
×
  • Создать...